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拿体育内容的授权,需要搞清楚第一个问题

发表于:2024-01-31 13:00:31

阅读:8次

考虑与产品的结合,可以从以下几个维度获得通用授权:

获得联赛授权(英超、西甲、中超、NBA、MLB、NFL等) 获得球队授权(皇马、巴萨、米兰兄弟、尤文图斯、拜仁、曼彻斯特兄弟、阿森纳、切尔西、国安、恒大、湖人、勇士、骑士、火箭、纽约洋基、新英格兰爱国者、丹佛野马等)获得球员授权(梅西、C罗、科比、麦蒂、阿扎尔、博格巴、郜林、姚明、詹姆斯、曼城)宁城等等)

------------------先说联赛授权--------------------

1. 联赛许可证通常包含哪些权利?

首先,您可以使用联盟的徽标和名称,以及其相应的官方翻译。

其次,可以使用球队的队徽和名称以及相应的官方翻译,但队徽必须以5个或更多的形式显示(每个联赛的标准不同,有的要求8个,有的要求3个)。

第三,一些联盟官员或组织可以授权使用球员图像。 球员图像包括球员照片和姓名,以及其他(主要是二维角色原画和3D模型)。 但球员的图像必须以5个或以上的集体形式展示(每个联赛的标准不同)。 同时,如果这些图像用于宣传,同一张图片中的5名球员最好代表5个不同的球。 团队。

2. 为什么有些游戏有玩家资料页和战队资料页? 这些页面分别显示球员图像和球队图像。 是否符合授权内容的使用规范?

它绝对符合许可规范。 了解了上面的内容之后,我们其实可以看到,从联盟的角度来看,他们是本着公平公正的原则,允许授权方使用他们的授权内容,比如:C罗、无论梅西有多强,他们无法代表整个西甲。 因此,在游戏或其他产品中使用授权内容进行创作时,只要遵循这个一般原则,就可以与许可方进行讨论。 以相关玩家个人资料页面为例。 如果你的游戏中只有C罗或者其他一些知名球星有球员资料页面,而其他球员没有,那么这种设计肯定不会通过审核。

同样的原则也适用于联盟授权下使用球队标志及相关设计。

3. 为什么有些联赛可以授权球员图片? 有的联赛不行吗?

这主要取决于联赛的管理架构。 大多数联赛都可以进行球员形象授权(肖像权),但是对于那些集体球员形象授权掌握在球员工会手中的联赛,你需要去球员工会获取这部分。 授权。 美国大多数联赛都遵循这种模式。 但个别联盟则考虑整体业务运营和管理的便利性。 虽然权益仍在工会手中,但这部分授权的谈判对象仍然是联盟官方,然后联盟官方和球员工会将根据具体情况进行和解。

4. 联赛授权有哪些一般限制?

本着公平原则,联赛授权方一般要求产品中至少使用特定数量的联赛球队(通常要求使用所有球队),并规定每支球队的最低人数确保公平。

5、欧足联、国际足联、国际篮联等国际组织在许可方面发挥什么作用? 上述特定内容可以通过他们获得许可吗?

FIFA,大名鼎鼎的FIFA,国际足球协会。 EA每年斥巨资成为FIFA全球顶级赞助商,并且还与FIFA达成协议,EA拥有在游戏中独家使用FIFA四个字母的权利。 但EA并未通过该授权获得使用选手或战队形象的权利。 EA可以在游戏中使用世界杯、世俱杯和其他杯赛的标志和名称,以及奖杯本身。 除了申诉权之外,EA与FIFA的合作还包括在FIFA所有官方活动中的品牌曝光、裁判服上的EA肩章、场边广告牌以及赛前和赛后新闻发布会的背景墙。 网站上的品牌曝光度等等。

欧足联,欧足联。 欧足联的授权范围其实和国际足联几乎是一样的。 授权对象可以使用欧足联标志、UEFA四个字母、欧洲冠军联赛标志和名称、欧罗巴联赛标志和名称。 如果您是欧足联的赞助商,您还可以在欧足联的比赛中展示您的品牌形象、场边广告、赛前赛后会议背景墙等。 在与欧足联官方的沟通过程中,我们了解到他们正在努力与联赛和球队进行谈判,以获得球队集体形象和球员集体形象的授权权。 预计今年会有结论,但结果还不得而知。 要知道,我个人对此并不乐观。 而且,欧足联主要由一家瑞士公司管理。 索尼已经签署了经理人类型游戏的独家授权协议,预计将于2018年到期(意味着名称中不能同时出现欧足联授权的其他游戏之类的字样)。

严格来说,赞助权()与游戏()或其他产品授权无关。 在EA和FIFA的合作中,他们签署了一份大协议,其中包括游戏授权和赞助商。 权益

---以下为球队授权(主要以足球俱乐部授权为例)---

1. 团队许可证中通常包含哪些权利?

首先,球队授权包括球队标志和名称的使用权、球员集体形象的使用权、赛场照片或模型的使用权、教练员集体形象的使用权等。部分球队工作人员,以及本赛季主客场球衣的使用权。 (有些包含在球衣上使用体育赞助商徽标的权利足球联赛图标,有些则不包含)。 这些授权内容可以在游戏中使用。 同时,球员的集体形象和球队标志也可以制作成宣传材料,以获取用户并增加比赛的知名度。

2、团队授权有哪些限制?

一般来说,一个联赛只能授权2到3支球队。 每个联赛的标准有所不同,但合理合法地规避此类限制也并非不可能。 这样的限制的出现,是联盟加强对球队约束的尝试。 强调联盟管理者的身份,有利于联盟内部各球队利益的协调,也有利于对外的业务运营和整体谈判。 为联盟内弱势群体提供基础保障,保障联盟生态健康。 否则的话,联盟中有些球队实力太强,其他球队基本就是陪练伙伴。 如果仔细观察,你会发现,全球运营较好的联赛中,联赛管理者实力较强,联赛内部竞争激烈,并没有出现明显的两极分化趋势。

3. 团队许可有什么好处?

物超所值。 一般来说,体育用户之间的情感联系基本寄托在球员和球队身上。 与联赛这样的整体IP相比,球队授权更容易圈定特定球队的粉丝,同时这种情感联系也更加直接。 球迷愿意为某个俱乐部和某个俱乐部的某个球员付费。 当然,如果你有足够的资金,直接获得联赛授权,肯定能够覆盖更大的用户群体。 这是毫无疑问的。

可扩展性强。 团队授权的另一个好处是可以扩大授权范围。 一般来说,扩张方向主要是针对为球队效力过的老牌球星。 俱乐部将充当中间人,与这些老牌球星进行谈判足球联赛图标,最终形成方案,交给合作方。 监督规则保持不变。

市场支撑有力。 至于我们已经签约的10家豪门足球俱乐部(皇家马德里、巴塞罗那、拜仁、尤文图斯、国际米兰、阿森纳、曼城、巴黎、本菲卡、阿贾克斯),有些俱乐部正在比赛日进程中。 玩游戏的人有的会在官方主页发布我们比赛的相关新闻和下载链接,有的会赠送签名球衣和主场门票等。同时,合作俱乐部在反盗版事务等方面各领域也更有兴趣参与。

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--------------------以下为玩家授权----------------

在谈论球员图像版权时,需要添加以下一些附加概念:

A.、背书,传统意义上的球员授权

B.形象权,通过联盟、球队或集体形象授权获得

C.形象权,通过getty等第三方中介联系选手的经纪人或代理机构,对具体图片或设计稿进行针对性的版权风险澄清。

以下为正文

1. 完整的播放器许可证通常包含哪些权利?

众所周知,对一个球员的单独授权,其实主要是一种背书()。 主要包括利用其个人形象、姓名,以及利用其个人形象进行宣传、宣传等。 他或她的形象可以出现在产品包装和封面上,也可以参加线下活动和发布会、平台、为授权产品拍摄广告等。

获得玩家的个人授权其实更多的是一种营销的考虑,因为无论从单个玩家那里获得多少授权,都不足以支撑一款游戏的制作。

2. 有没有办法获得全球范围内的玩家形象授权?

荷兰有一个国际球员组织。 通过与各国足协的合作,该组织已经形成了如此庞大、几乎完整的集体球员形象授权。 不过,这种授权有一个巨大的缺陷,那就是任何玩家图片都不能用于产品推广和宣传,哪怕是作为应用商店的截图。

此次授权涵盖除德甲之外的几乎所有欧洲主流联赛,以及近50支国家队的球员。 其使用原则仍须遵循,符合平等、公平的原则。

该授权在2002年至2007年间被EA垄断。EA与EA签署了独家授权。 许可证期满后,不再继续采用这种许可方式。 相反,该许可证被授予 EA,每人一份。

---------------授权的核心术语和注意事项----------

授权范围:全球、亚洲、美洲、大中华区或其他地区

授权期限:授权期限的长短。一般授权从2年开始,多数为3年。 个人授权一次可以协商5年。

授权内容:球员形象、球队形象?是否可以用于宣传、是否可以使用教练形象、是否可以使用球场、是否可以使用球衣等。

授权性质:排他性、非排他性? 个别类别专属还是所有类别专属?

授权费:MG+份额或费用

授权方式:产品授权或公司授权。 对产品进行授权意味着只有该产品才能使用授权的内容。 授权给一家公司,意味着该公司以后生产的所有产品都可以使用授权的内容。 后一种模式的案例很少,几乎没有。

监督:监督反馈速度、监督是否严格、监督的配合程度。 这个非常重要。 大多数人可能认为,获得授权后,就可以高枕无忧,按照自己的意愿使用受版权保护的图像来完成某项设计或功能。 但通常,为了很好地保护其版权内容,版权所有者会对版权内容的使用设置各种限制。 不过,一些版权所有者的态度更为开放。 在我们与拜仁的合作中,有几个页面的设计与原指南书中提到的使用原则略有冲突。 但当我们向他们解释了我们的权利,了解了设计意图和预期效果后,他们认可了我们的方案,并提出了一些优化建议。

许可方对盗版的态度:这一点非常重要。 没有人愿意花数百万美元购买许可证,却看到市场上有一堆盗版。 但目前,足球界对盗版的打击力度还远远不够。 不过,这些版权人也在觉醒。 他们开始联合各国伙伴,聚集当地力量共同打击盗版。 皇家马德里在保护其知识产权资源方面做得更好,行动迅速且毫不留情。

--------------------哪里可以获得授权? ------------------

授权市场极其混乱,尤其是与足球相关的IP授权。 大多数公司通过所谓的体育代理公司获得许可。 这种许可有几个缺点。

首先,对方的资质难以核实; 其次,这种授权会降低监管效率; 第三,这种授权只会增加成本。

此外,由于近期日本游戏市场整体低迷,一些日本游戏公司开始从事IP倒卖业务。 此类厂家应特别小心。 首先,一般体育授权不包含子版权,也不可能,而且日本厂商提供的条件也与传统体育授权有很大不同。 例如,原授权方签发,但他们向您收取费用。

因此,最好的办法是联系你想要获得授权的直接所有者。例如,如果你想获得欧冠授权,你就联系欧足联。 如果你想谈论西甲授权,你可以联系西甲官员。

- - - - - - - - - - - - 其他 - - - - - - - - - - - -

媒体授权。 比赛期间,获得赛事转播权的媒体在某些情况下将获得下一年度参赛选手或球队的形象使用权。 当然,这种授权也是一种肖像权。 但由于此类授权时间短且变化较大,且媒体通常没有专门的监督团队,因此此类授权的可行性并不高。

获得授权后就结束了吗?

不可以,通常在获得授权后,您还需要到特定的体育图片提供商处购买图片。 世界各地有很多这样的提供商,而且很多名字都以它开头。 当然,传统提供商Getty Image也可以提供。 我想补充一点,这些照片的价格并不比授权便宜。

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标签: 足球联赛图标

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