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2006年全国机器人足球2D仿真组比赛规则仿真比赛环境

发表于:2024-03-27 15:18:04

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对于落球,裁判应将球放置在尽可能靠近其当前位置的位置。 如果在罚球区内发生坠球,则应将球放在罚球区的角落。 6. 代码要求 6.1 教练信息 当比赛未处于状态时机器人足球球队代码,教练可以发送任意格式的消息。 教练可以每30秒发送一条建议、一条消息和一个定义,其余消息将被服务器忽略。 因此,教练每30秒发送的指令不要超过4次机器人足球球队代码,以免增加网络负担。 6.2 在大多数犯规情况下,发球员会自动判罚任意球和犯规球。 然而,某些犯规情况只能由人类裁判识别机器人足球球队代码,裁判会判给被犯规球队任意球。 如果一支球队包围球,使其他球队无法踢球,则被视为犯规; 如果球门被太多球员阻挡而无法进球(粗暴防守:将球员排成人墙阻挡球门); 如果球队试图阻止对方球员的移动; 守门员只能移动 2 次。 守门员可能会轻轻踢球,然后再次持球,这样他就多了两次移动的机会。 这种情况只能发生一次,我们要求人工裁判将球放在禁区最近的角落; 比赛委员会认为任何其他违反公平比赛的行为都可能被视为犯规。 比赛公平性:比赛参照真实足球的公平性和比赛规则进行,同时也受到服务器虚拟模拟环境的约束。

任何不加约束的行为都将被视为违反公平竞赛的承诺,在比赛中是被严格禁止的。 违反公平竞争的行为包括:使用其他队伍的可执行代码参与比赛; 团队在每个周期向每个玩家发送超过三四个指令,导致服务器(模拟游戏环境)阻塞; 团队使用其他方法,例如直接进程间通信来在玩家之间进行通信,而不是通过服务器使用“say”命令; 一个团队试图通过记录和发送先前通信的内容或模仿另一团队的正常通信来扰乱另一团队的通信。 严禁上述任何行为。 其他策略一经竞赛委员会发现并协商确定,也将被视为违反公平竞争原则。 特别是,对对方玩家进行破坏性行为或通过服务器未提供的其他方式获取优势将被视为不公平游戏。 然而,我们希望每个团队都像公平竞争的团队一样透明。 如果您对某些方法的使用有疑问,请在赛前询问大赛组委会。 如果发现队伍在比赛中使用不正当手段,该队伍将立即被取消比赛资格。 如果一支队伍涉嫌违反公平竞赛规则,竞赛委员会有权要求检查其源代码。 以上是本次比赛二维模拟组的比赛规则。 请参阅:了解更多信息。

标签: 机器人足球球队代码

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