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《NBA2K23》能否配得上乔丹的名号?

发表于:2024-02-09 21:09:14

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12年后的2022年nba球员工资帽,决定将乔丹挑战赛带回《NBA 2K》系列,让年轻玩家在游戏中一睹篮球界无可争议的最佳球员的风采。 但与此同时nba球员工资帽,一个新的问题也随之产生:《NBA 2K23》能否名副其实的乔丹之名?

*此评论基于游戏的下一代版本(PS5)。

从诺斯回到乔丹时代,6尺6寸的后卫,23岁!!!!!

乔丹挑战赛是《NBA 2K23》的焦点,即使它只是一个 15 场比赛的单人内容。 某种程度上,本作篮球联赛模式中的新“时代”内容也可以认为是开发团队努力打造更好的“乔丹模式”的联合产物。

从模式来看,乔丹挑战赛非常容易理解。 进行 15 场比赛,每场比赛有 3 个进球。 除了少数在特定场景下重现的比赛外,其他大部分都是控制乔丹球队的球员,而不是乔丹作为球员。 机制上没有太多创新,主要变化是在实际比赛中。

乔丹挑战赛的比赛跨度从1982年到1998年,如何让这些过去的比赛看起来在2022年的比赛中再次发生,而不是简单地制作几支经典球队? 他们与玩家进行一场战斗,这对开发者来说是一个很大的考验。 毕竟12年过去了,游戏机的性能已经提升了不少,玩家的要求也今非昔比了。

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在过去的12年里,发生了一些让人难以置信的事情。

《NBA 2K23》从两个方面增加了游戏的可信度,一是规则、战术和球员行为,二是屏幕内容的呈现方式。

与今天的篮球比赛相比,1982年至1998年的NBA篮球比赛在规则和战术上都有巨大的差异,这期间也有规则的变化和战术的发展。 如果让进攻端的现代三分、空间、挡拆战术,防守端的联防战术、无球包夹、防守三秒规则出现在乔丹时代,那么荒唐的时空穿越感就会直接破坏玩家(尤其是真正的篮球爱好)(或)游戏体验。

为此,《NBA 2K23》中每次乔丹挑战的规则和战术都根据比赛实际时间进行了调整。 直接的表现就是比赛进攻节奏缓慢,有大量内线球员发起的反击,还有直接的外线进攻。 球员们从乔丹挑战的第一场比赛,即1982年NCAA大学篮球决赛中就可以发现,最简单有效的得分方式就是将球交给内线的詹姆斯沃西。

在画面表现方面,乔丹、他的队友、对手都可以利用新主机的表现变得更加真实,但过于干净的画面缺少了过去游戏的陈旧感。 本游戏新增了“时代滤镜”功能,针对发生在上个世纪的游戏,增加了一层降低画面清晰度、增加画面噪点的滤镜。 电视转播效果也是以80、90后的样子为主。 重新设计。

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这是非常80年代的

随着时间的不断推进,画面清晰度和转播效果会逐渐提高,转播效果也会变得更加丰富。 我什至找到了 1982 年 NCAA 大学篮球决赛的视频。 对比截图后,我发现游戏在框架内尽力复制了真实的球场、球衣和转播风格,尽管事实上不可能做到100%一致。 。

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1982 年 NCAA 大学篮球决赛的录像

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游戏画面效果

毕竟,玩家不会真正接受低清晰度的游戏,移动游戏时画面会变得模糊,而且游戏的赞助商也不会与每个时代、每个赛场、每个球队的赞助商完全相同。 即便如此,我们还是找到了各个时代所有比赛赞助商的标志,让球场在不同时期的地位更加可信。

每场比赛开始前,都会有NBA知名人物的解说。 他们都是那个时代的见证者,包括贾巴尔、丹尼斯·罗德曼、多米尼克·威尔。 像国王和帮助乔丹登上顶峰的教练菲尔·杰克逊这样的超级巨星。 看来这应该更像是纪录片式的阵容。 从各个角度来看,《NBA 2K23》的乔丹挑战赛是受2020年ESPN和乔丹纪录片《最后之舞》影响的产物,但制作需要时间,从而造成延误。

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但现在《NBA 2K》系列已经日益成为NBA和篮球文化的重要载体之一。 能够用心向新一代球迷讲述乔丹时代的故事,无疑是值得肯定的。

改变历史

《NBA 2K23》的另一个重要补充是篮球联盟的“时代”模式,该模式允许玩家从三个历史时期开始游戏:1983年、1991年和2002年。玩家可以改变各个级别的NBA过往历史,塑造一个根据自己的喜好进行联赛。

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选择1983年开始后,球队的标志和背景变成了1980年代的风格。

听起来很神奇,但“时代”模式的玩法与之前的篮球联赛并没有太大区别。 选择时代和球队后,就可以照常开始了。 从球队成绩和人员构成上来说,改变历史是非常容易的,因为无论是手动比赛还是模拟比赛,都会与现实有所不同,战绩的差异自然会影响后续的人员流动。

我在1983年初选择了休斯敦火箭队,由于他们实力较弱,我就随便模拟了一下,赛季末仍然获得了状元签,就像历史一样。 由于AI的交易判断不是很智能,所以我尝试了一些交易计划,在保留Ralph 的同时得到了第二顺位和第三顺位。 这时,比赛已经快结束了。

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4巨头组建瞬间完成

游戏机制无法模拟现实生活中的选秀决策和球员成长,因此那些排名靠后和落选秀的球员几乎不可能重现。 所有球队都相当于睁开了眼睛。 迈克尔·乔丹、阿基姆·奥拉朱旺和约翰·斯托克顿已经在这场比赛中包揽了选秀前三名,没有人能够与他们竞争。 熟悉《NBA 2K》系列的玩家不会问查尔斯·巴克利在这里。 我们都知道该系列并没有得到他的授权。

相比之下,“纪元”模式更有趣、更有价值的地方在于,系统会在每个赛季结束后告诉你休赛期会发生的历史变化,包括规则变更、队名变更、搬迁、队徽等。变化。 ,以及更换地板等。您可以在进入下个赛季之前决定这些变化是否会像历史上那样发生。

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游戏会通知并让你决定历史变化

这相当于给了玩家一本自1983年以来NBA发展的历史记录手册。你可以了解塑造当今篮球的规则是何时添加的,以及当今东西部30支球队的结构是如何形成的。 所形成的变化,球员工资帽、球队开支如何一路扩大……游戏确实是回顾这段历史的最好方式。

“纪元”模式还有《乔丹挑战赛》中特定时代的战术、规则、球衣、转播效果、画面滤镜等特殊设置,并延续到2000年以后,直到玩家晋级到2021年,一切才会恢复正常。与“快速播放”中的相同。

尽管开发团队正在努力打造回归过去的篮球体验,但仍然有一些事情告诉你这里还存在缺陷。 最不可避免的就是玩家授权。 如果只是缺少安德鲁拜纳姆和罗恩阿泰斯特,对于这样一个注重历史的模式来说,顶多是一个小小的遗憾。 但查尔斯·巴克利、雷吉·米勒、克里斯·韦伯和保罗·加索尔等在冠军争夺中占有一席之地的大牌球星的缺席,对模式的完整性是不可忽视的打击。

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我们都知道这项任务中缺少谁

在模拟比赛中,经常可以看到现代篮球的高分、高投; 可能是过去球员的数据不够,自由球员名单中应该有一些随机生成的球员,但我看到一个姓安特托孔姆波的球员还是很令人印象深刻的。

最长的情节

在发行前的宣传中,《NBA 2K23》的辉煌职业故事被描述为系列中最长的,而在实际玩过之后,我不得不说他们是对的。

在这款游戏的辉煌生涯中,球员将直接选择一支NBA球队,在一场夏季联赛结束后开始自己的NBA生涯。 大学层面的内容还是会有的,不过后面会以回忆的形式呈现。 如果你喜欢在下一场比赛之前跑完所有主线任务,那么你很可能需要经历超过20场NBA比赛才能完成剧情,其中还会夹杂着近20场PVE街球比赛。 如果你不喜欢在两场NBA比赛之间运行太多任务,情节长度可能会超过40场比赛。

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日常任务同样多

剧情基本涵盖了NBA球员从新秀到职业生涯巅峰会遇到的各种事情。 场上的对抗、球队内部的问题、赛外的个人爱好等等都会表现出来,但基本上一切都被压缩了。 新秀赛季已经过半了。 这让很多情节显得有些尴尬,因为一个刚进入联盟的新秀的事实就这么多,有点过分了,而且你们几个主辅的行为也显得很像过家家,有些情节过场动画真的很难看。

在主要故事情节中的场外个人发展任务中,有些要求你回答篮球以外领域的问题。 如果你回答错误,你将不得不回顾整个对话和问答,这通常会导致多次重复。 更让人难以忍受的是,主角还要以说唱歌手的身份录制歌曲。 有一系列 4 个选项可供选择。 如果选错了,就得从头再来……关键是录的歌不太好听。

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不但歌不好听,录歌时的动作也难以形容。

我个人认为剧情的一大亮点就是帕金斯,他会在剧情中的解说节目上不断批评你、否认你的表现。 这很符合他的风格,虽然他一直说我的坏话,但当这个角色给他时我并没有感到任何怨恨。

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NBA 冠军肯德里克·帕金斯

我还是希望我的职业剧情能够丰富多彩,但是如果能更专业一点就更好了。

在大学生涯的回顾阶段,真正的时空战士出现了。 你必须带着进入NBA后提升的属性点和徽章回去打大学比赛,而大学比赛的对手比NBA球员强悍得多。 最后的战斗让我重试了几次,然后我一气之下切换到了新手难度。 我真的不知道这是怎么发生的。

随着新故事的推出,玩家创建和徽章也随之发生了新的调整。 游戏中的徽章已成为可拆卸的,可以自由调整,无需专门解锁徽章。 徽章分为3级,每级徽章所需积分依次递增。 自创玩家在4个方面有多少徽章点,以及每个徽章能达到的最高等级,在设置玩家的潜力值时会提示。 。

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玩家创造

本书为四种徽章类型中的每一种都有一个“核心”插槽。 完成核心挑战的徽章可以在核心槽中装备,无需消耗积分。 所谓核心挑战,其实就是徽章被激活的次数。 激活频率非常高的徽章,比如“第一步大师”,几乎可以在短短几场比赛中完成挑战,而“无限起飞”这种增加扣篮距离的徽章,看起来挑战栏有从未增加过。

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新徽章分级

徽章等级的增加使得装备多个强大的3级徽章变得非常困难。 紫色3级徽章需要9点积分,要使用3级徽章,您必须在1级和2级徽章上总共投入10点积分。 。 因此,完成3级徽章挑战是必然的。 解锁徽章点所需的时间缩短了很多,但完成所需的3级徽章挑战却成为了新的耗时点。 但对于长期在辉煌生涯模式中相互对战的玩家来说,这并不是什么大不了的事情。

今年的篮球城看起来越来越像一座充满活力的城市。 路上有很多NPC走来走去,赛场外也呈现出比赛开始前准备进场的热闹景象。 由此带来的最直接的问题就是丢帧。 本场比赛还为自创球员打NBA比赛增加了进入球馆、走过通道、进入更衣室、进入球馆的流程。 这是一个小小的改变,但对于提升沉浸感却意义重大。

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走过过道,走进了赛场,何必谈起自己的心意呢?

很难说《NBA 2K23》是一部马虎之作。 游戏的所有细节和新元素都体现了这款游戏所付出的努力。 但看看玩家群体对新游戏的评价,这是为什么呢? 什么样的篮球比赛才能让玩家满意?

实际玩完游戏后你会发现很多应该做的改进并没有出现。 射击栏一改再改。 今年有多种类型供玩家选择。 它更加用户友好,但并不那么重要。 许多操作都得到了细化。 理论上,这可以让玩家更加准确、精确地执行所需的操作。 但每年都有变化,玩完新游戏又得重新适应。

虽然推广花了很多时间在谈论玩家的攻防增强和对手的AI,但我仍然能感觉到我在和4个天线宝宝一起玩。 没有我,他们就不会动。 等我突破了nba球员工资帽,他们就会来阻拦我。 前进的路线。

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很无奈,但是问题依然存在

更何况常年出现的老bug这次依然还在。 我的滑板曾多次卡在篮球城的人行道肩上。

大家都知道桶效应。 《NBA 2K23》中与乔丹相关的内容、时代滤镜、假面舞会精彩的中场表演,都是花大力气制作的长板,而那些最基本的游戏体验和设计,延长了游戏时间,强制应用内付费都是玩家不断抱怨的缺点。 如果缺点无法弥补,那么无论长板做出多长,评价上的提升可能都非常有限。 我认为这是一个将你的意图用在正确的地方的问题。

在写这篇评论的同时,我又在某视频网站上观看了乔丹职业生涯观看次数最多的合集。 在再次惊叹迈克尔乔丹惊人的身体素质和球技的同时,我也感叹,尽管开发团队在乔丹挑战的开场动画中几乎以像素级的方式复制了乔丹职业生涯中的重要场景,但其动作张力仍然不同于低速。 - 清晰度广播。 镜头是天壤之别。 尤其是在“The Shot”击败骑士队之后,乔丹不断地挥拳庆祝。

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即使看起来像之前的跳跃庆祝,但游戏画面仍然远不如旧视频

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篮球运动的演变还很漫长。

标签: nba球员工资帽

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