本文将通过“赛外”和“赛内”两个部分向CSer们讲解CS:GO的比赛规则。
1.“赛外”比赛规则
了解 CS:GO 比赛形式
总体来说,CS:GO赛制大致可以分为单场赛制和赛事赛制。 赛制一般以单赛制为主。 小组赛(或瑞士赛)和淘汰赛的比赛形式通常不同。 英超等联赛的比赛形式通常与线下杯赛不同。 总之,CS:GO赛制自2013年以来一直在不断变化,目前仍然没有最优的选择。 因此,CSer在观看比赛之前一定要了解相关赛制信息,这样才能对整个赛事流程有一个清晰的把握。
单场比赛形式:
在CS:GO比赛中,我们比较常见的单场赛制有BO1、BO2、BO3和BO5。 说起来你可能不信,CS:GO历史上曾经出现过BO7的情况。 事情就发生在2015年的mouz比赛中,双方打出了令人震惊的3:4,笑到了最后。 不过,此后BO7基本退出历史舞台。
2015年对阵惊天动地的BO7
BO5的赛制对于我们来说其实是非常少见的。 我们最后一次在比赛中看到它可能是今年的 ECS。 很多玩家也在各个论坛上讨论Major决赛BO5的可能性。 但目前看来,大家都认为BO3决赛就足够了。 因为BO5太长了,尤其是对于CS:GO这样需要高度专注的项目。 BO5会严重消耗选手的精力,降低比赛的刺激性,这对于选手和观众来说都是难以接受的。
选手们在线讨论Major决赛BO5的可能性
BO2通常出现在各个联赛中,例如EPL、ECS发展联盟等,球队之间有两场比赛。 在BO2赛制中,两队之间的胜负往往无法决定胜负。 所有成绩均以BO2赛制为准。
英超联赛
最后介绍的是我们最常见的BO1和BO3。 BO1是决胜负的比赛,BO3是三局两胜的赛制。 这两种单局赛制几乎会出现在我们能看到的每场比赛中。 BO1通常出现在小组赛(或瑞士赛段),BO3常出现在淘汰赛和决赛。 可以说,这两种单场赛制是所有比赛赛制的基石,比赛赛制也是建立在它们之上的。
比赛形式:
积分赛制:积分赛制通常出现在联赛中,即我们上面介绍BO2时提到的EPL、ECS发展联盟等。 积分赛制通常会持续比较长的一段时间,比如英超联赛,就持续8周。 时间跨度超过了普通的线下杯赛。 上面我们提到BO2有时候并不能决定胜负。 就像足球联赛一样,最终的获胜者是由总积分决定的。
英超积分榜
GSL 格式:在瑞士格式出现之前,GSL 格式是占主导地位的格式。 也就是我们常说的双败淘汰制。 即将举行的亚少赛也将采用这种赛制。 这种赛制比目前流行的瑞士赛制赛程更短,通常在参赛队伍较少的比赛中表现良好。 奥洛夫也非常喜欢这种格式,认为这是比瑞士系统更好的选择。 不过GSL赛制的缺点也非常明显,那就是热门队伍经常因为分组原因而提前交手。 这对于观众和团队来说都是非常残酷的。 这想必也是目前瑞士制造的产品如此受欢迎的原因之一。
olof 更喜欢 GSL 格式
BO5:五局两胜。 与BO3相比,BO5在五张比赛地图上进行,多了两张地图。 但由于这种格式耗时太长,容易让玩家感到疲劳,因此这种格式的使用频率正在逐渐减少。
瑞士赛制:又称积分循环赛制,起源于瑞士的一场国际象棋比赛。 ESL One科隆Major预选赛之后,瑞士赛制逐渐被CS:GO组织者采用。 目前,瑞士系统广泛应用于各种CS:GO赛事中。 参赛队伍需要经过3至5轮的比赛,选出晋级四分之一决赛或半决赛的队伍。 这种赛制的好处在于,避免了参赛队伍之间的重复战斗,也在一定程度上避免了大冷门的发生。 但瑞士的赛制也并不完美。 今年的IEM悉尼站,只有8支队伍参赛,主办方采用了瑞士赛制。 漫长的比赛引起了选手们的诸多抱怨。
以上三种是我们平时比赛中比较常用的格式。 但根据比赛形式的不同,会有细微的差别。 这些都需要大家在看活动之前做好功课哦~
2.了解CS:GO比赛的预选赛
只有最强的人,才能登上最高的境界。 这适用于几乎所有的人类比赛。 CS:GO也不例外。 许多主要的 CS:GO 赛事都设有线下比赛,包括 Major。 参赛队伍必须经过多次预选或依靠自己的实力获得邀请函,才能获得自己的门票。 以本届PGL Major为例,最终参赛队伍(传奇组8支队伍除外)必须通过地区小赛和世界小赛的测试。 只有前八名才有机会进入克拉科夫。 这一程充满了血腥、雨淋、风雨、荆棘密布,前进的才是强者。
通往克拉科夫的路
3.了解CS:GO比赛的BP
BP,即-Ban指禁用地图,Pick指选择地图。 这是CS:GO比赛中一贯使用的地图选择方法。 (限于篇幅,作者以BO3格式的BP为例。)
BO3赛制将公平选择本场比赛的主客场球队。 主队将首先选择禁用哪张地图,然后客队将禁用一张地图。 总共禁止两张地图后,主队将选择一张地图,客队也选择一张地图,然后再禁止两张地图。 剩下的一张地图,加上之前挑选的两张,一共有三张地图,成为了BO3的比赛地图。
4.了解CS:GO比赛的比赛地图
目前,CS:GO职业赛中只有七张地图属于竞赛地图。 他们是:
失落之城 ()
死亡之城之谜()
炼狱镇 ()
死亡游乐园 ()
城堡之战()
火车停靠站()
核危机()
还有一张名为《 Sands 2》的游戏地图,Valve 目前正在重制它。 我们将不得不等待,看看接下来会发生什么。
2.“比赛内”的比赛规则
1. 了解如何在CS:GO游戏中选择阵营
比赛通常采用“刀战”来选边站:
双方进入比赛并开始热身; 热身结束后,比赛时间将重置,大家将在各自阵营的复活点进行刷新和复活。 他们只有近战武器,并配备防弹衣和防弹头盔。 金钱为0,无法购买或复活。 使用其他道具; 游戏开始后要组织一次篮球联赛赛制为双循环,所有队员聚集在地图中央,刀剑厮杀。 剑战结束后,胜方选择进攻方或防守方。
2. 了解 CS:GO 比赛中的暂停
在观看CS:GO职业比赛的直播或录像时,我们经常会看到游戏时间冻结、两名玩家在重生点旋转、有人在公共聊天屏幕上输入“暂停”语句的情况。 这是因为一方需要叫战术暂停来讨论战术,或者电脑机器出现故障而叫技术暂停来调整机器。 超时或机器问题解决后,比赛可以继续进行。
如果是战术暂停,一般只需要等待几十秒或者几分钟,一般不会超过五分钟。 但如果是技术性暂停,时间不确定,最长可能持续几个小时。
3. 了解CS:GO游戏的胜负判定
在CS:GO职业比赛中,每场比赛按照30场比赛中的16胜进行评判。 然而,CS:GO 更公平的一点是,每场比赛都有两个半场。 上半场一共有15轮,第15轮开始时,比赛会提示上半场已进入决赛。 当比赛进入第16轮时,两队将交换攻防阵营要组织一次篮球联赛赛制为双循环,经济将重置为初始状态。 一旦有球队领先赢得15轮比赛,比赛就会提示“赛点”阶段。 此时,如果该队再得一分,则判定为本场比赛的胜利者。
当然,如果一方弃权或违反比赛规则要组织一次篮球联赛赛制为双循环,则该队可能会立即被宣布为失败者,而对手则直接获胜。
4. 了解CS:GO游戏中的加时赛
如果两队实力差距较小,会出现15:15的平局,这通常需要两队进入加时赛。
当加时赛开始时,总轮数将增加6轮,每个人的经济将重置为10,000$。 3轮后,第4轮将换边,经济将再次重置为10,000$。 此时,只需再赢4场比赛即可成为胜利者。 如果仍打平,则可能会继续进入加时赛。 例如,North与OpTic的一场比赛,连续进入三个加时赛,最终比分定格在25:23。 Tyloo和VG也在Cache上打了36分33秒的长加时。
当多次加时赛仍打平时,考虑到时间问题,主办方会要求比赛直接进入决胜阶段,用“刀战”的方式决出胜队。
注:以上部分图片数据来自易玩网、HLTV。